• Srbija
  • English
  • +381 (0)11 3463 072
  • +381 (0)60 3463 072
  • Naučite Python 3
    Naučite Python 3Naučite Python 3Naučite Python 3

    Naučite Python 3

    Knjiga Python 3 prvi je korak za početnike, koji žele da nauče Python programiranje.

    Teme su obrađene po principu korak po korak i objašnjena su praćena detaljnim primerom koda, koji su dodatno objašnjeni odgovarajućim detaljima i praćeni su rezultatima u obliku teksta ili snimka ekrana, gde god je to moguće.

    Čitaoci, koji žele da se upoznaju sa programskim jezikom Python, samo trebaju pažljivo pratiti koncepte i primere koda u knjizi, a takođe, u ovoj knjizi mogu pronaći i reference za spoljne izvore, koje mogu dalje samostalno istraživati.

    Knjiga je podeljena u deset poglavlja.

    Početak je posvećen upoznavanju sa osnovama Python-a i sadrži detaljna uputstva za instaliranje na različitim platformama, kao što su macOS, Windows, FreeBSD i Linux. Takođe, obuhvata i druge aspekte Python programiranja – IDE-ovi i Package Manager.

    U drugom poglavlju sledi detaljnije upoznavanje sa samim Python programiranjem, koje obuhvata grupu ugrađenih struktura podataka popularno poznatih kao Python kolekcije, dok se u trećem poglavlju razmatraju važni koncepti znakovnih nizova, funkcija i rekuzija.

    Objektno-orijentisano programiranje pomoću Python-a obrađuje se u četvrtom poglavlju, a u petom se razmatraju najčešće korišćene prilagođene strukture podataka, kao što su stek i red za čekanje.

    Šesto poglavlje podstiče kreativnost čitalaca pomoću Python grafičke biblioteke Turtle, a zatim sledi sedmo poglavlje u kojem su istražene animacije i razvoj igara pomoću Pigame biblioteke.

    Potom se u osmom poglavlju obrađuje tema upravljanja podacima uskladištenim u različitim formama datoteka, te sledi deveto poglavlje u kojem se obrađuje oblast obrade slika pomoću Wand biblioteke u Python-u.

    U desetom poglavlju predstavljen je niz odabranih korisnih tema u Python-u.

    Sadržaj:

    Poglavlje 1 - Uvod u Python
    1.1 Istorija programskog jezika Python
    1.2 Instaliranje Python-a na različitim platformama
    Poglavlje 2 - Ugrađene strukture podataka
    2.2 Liste
    2.3 N-torke
    2.4 Skupovi
    2.5 Rečnici
    Poglavlje 3 – Znakovni nizovi, funkcije i rekurzija
    3.1 Znakovni nizovi u Python-u
    3.2 Funkcije
    3.3 Rekurzija
    Poglavlje 4 – Objektno-orijentisano programiranje
    4.1 Objekti i klase
    4.2 Početak rada pomoću klasa
    4.3 Moduli i paketi
    4.4 Nasleđivanje
    4.5 Još nasleđivanja
    4.6 Apstraktna klasa i metod
    4.7 Modifikatori pristupa u Python-u
    4.8 Polimorfizam
    4.9 Sintaksne greške
    4.10 Izuzeci
    Poglavlje 5 - Strukture podataka
    5.1 Uvod u strukture podataka
    5.2 Povezane liste
    5.3 Stek
    5.4 Red za čekanje
    Poglavlje 6 – Turtle grafika
    6.1 Istorija Turtle-a
    6.2 Početak rada
    6.3 Istraživanje Turtle metoda
    6.4 Recepti za Turtle
    6.5 Vizuelizacija rekurzije
    6.6 Više „kornjača“ (turtles)

    Vise detalja
    Šifra: 214370
    1.980 rsd

    potrebna količina:


    dostavadostava i poŠtarina

    nacin placanjanaČin plaĆanja

    Opcije plaćanje za kupce iz Srbije:

    - pouzećem prilikom isporuke knjiga
    - internet karticama Visa,Maestro i Mastercard
    - preko IPS skeniraj - mBanking aplikacije
    - putem uplatnice na šalteru pošte ili banke

    Opcije plaćanje za kupce iz inostranstva:

    - pouzećem za kupce iz BIH i Crne Gore
    - putem PayPal sistema
    - internet karticama Visa, Maestro i MasterCard

    postavi pitanjepostavite pitanje

    OPIS KNJIGE
    Knjiga Python 3 prvi je korak za početnike, koji žele da nauče Python programiranje.

    Teme su obrađene po principu korak po korak i objašnjena su praćena detaljnim primerom koda, koji su dodatno objašnjeni odgovarajućim detaljima i praćeni su rezultatima u obliku teksta ili snimka ekrana, gde god je to moguće.

    Čitaoci, koji žele da se upoznaju sa programskim jezikom Python, samo trebaju pažljivo pratiti koncepte i primere koda u knjizi, a takođe, u ovoj knjizi mogu pronaći i reference za spoljne izvore, koje mogu dalje samostalno istraživati.

    Knjiga je podeljena u deset poglavlja.

    Početak je posvećen upoznavanju sa osnovama Python-a i sadrži detaljna uputstva za instaliranje na različitim platformama, kao što su macOS, Windows, FreeBSD i Linux. Takođe, obuhvata i druge aspekte Python programiranja – IDE-ovi i Package Manager.

    U drugom poglavlju sledi detaljnije upoznavanje sa samim Python programiranjem, koje obuhvata grupu ugrađenih struktura podataka popularno poznatih kao Python kolekcije, dok se u trećem poglavlju razmatraju važni koncepti znakovnih nizova, funkcija i rekuzija.

    Objektno-orijentisano programiranje pomoću Python-a obrađuje se u četvrtom poglavlju, a u petom se razmatraju najčešće korišćene prilagođene strukture podataka, kao što su stek i red za čekanje.

    Šesto poglavlje podstiče kreativnost čitalaca pomoću Python grafičke biblioteke Turtle, a zatim sledi sedmo poglavlje u kojem su istražene animacije i razvoj igara pomoću Pigame biblioteke.

    Potom se u osmom poglavlju obrađuje tema upravljanja podacima uskladištenim u različitim formama datoteka, te sledi deveto poglavlje u kojem se obrađuje oblast obrade slika pomoću Wand biblioteke u Python-u.

    U desetom poglavlju predstavljen je niz odabranih korisnih tema u Python-u.

    Sadržaj:

    Poglavlje 1 - Uvod u Python
    1.1 Istorija programskog jezika Python
    1.2 Instaliranje Python-a na različitim platformama
    Poglavlje 2 - Ugrađene strukture podataka
    2.2 Liste
    2.3 N-torke
    2.4 Skupovi
    2.5 Rečnici
    Poglavlje 3 – Znakovni nizovi, funkcije i rekurzija
    3.1 Znakovni nizovi u Python-u
    3.2 Funkcije
    3.3 Rekurzija
    Poglavlje 4 – Objektno-orijentisano programiranje
    4.1 Objekti i klase
    4.2 Početak rada pomoću klasa
    4.3 Moduli i paketi
    4.4 Nasleđivanje
    4.5 Još nasleđivanja
    4.6 Apstraktna klasa i metod
    4.7 Modifikatori pristupa u Python-u
    4.8 Polimorfizam
    4.9 Sintaksne greške
    4.10 Izuzeci
    Poglavlje 5 - Strukture podataka
    5.1 Uvod u strukture podataka
    5.2 Povezane liste
    5.3 Stek
    5.4 Red za čekanje
    Poglavlje 6 – Turtle grafika
    6.1 Istorija Turtle-a
    6.2 Početak rada
    6.3 Istraživanje Turtle metoda
    6.4 Recepti za Turtle
    6.5 Vizuelizacija rekurzije
    6.6 Više „kornjača“ (turtles)

    Br.strana: 206

    Povez: meki

    Izdavač: Infoelektronika

    ISBN: 9788680134390

    Komentari čitalaca

  • Napišite recenziju za ovu knjigu i uz malo sreće osvojite
    vaučer za kupovinu od 2000 dinara!

    Knjige istog pisca

    Arduino Nano

    Cena: 1.980 rsd

    KorisnaKnjiga.com koristi cookije kako bi prilagodila sajt korisniku i analizirala prikazani sadžaj.
    Podaci o identitetu korisnika se ne prikupljaju, već samo informacije o posećenosti koje dalje naši partneri obrađuju. Više informacija.