Naučite Python 3
OPIS KNJIGE:
Knjiga Python 3 prvi je korak za početnike, koji žele da nauče Python programiranje.
Teme su obrađene po principu korak po korak i objašnjena su praćena detaljnim primerom koda, koji su dodatno objašnjeni odgovarajućim detaljima i praćeni su rezultatima u obliku teksta ili snimka ekrana, gde god je to moguće.
Čitaoci, koji žele da se upoznaju sa programskim jezikom Python, samo trebaju pažljivo pratiti koncepte i primere koda u knjizi, a takođe, u ovoj knjizi mogu pronaći i reference za spoljne izvore, koje mogu dalje samostalno istraživati.
Knjiga je podeljena u deset poglavlja.
Početak je posvećen upoznavanju sa osnovama Python-a i sadrži detaljna uputstva za instaliranje na različitim platformama, kao što su macOS, Windows, FreeBSD i Linux. Takođe, obuhvata i druge aspekte Python programiranja – IDE-ovi i Package Manager.
U drugom poglavlju sledi detaljnije upoznavanje sa samim Python programiranjem, koje obuhvata grupu ugrađenih struktura podataka popularno poznatih kao Python kolekcije, dok se u trećem poglavlju razmatraju važni koncepti znakovnih nizova, funkcija i rekuzija.
Objektno-orijentisano programiranje pomoću Python-a obrađuje se u četvrtom poglavlju, a u petom se razmatraju najčešće korišćene prilagođene strukture podataka, kao što su stek i red za čekanje.
Šesto poglavlje podstiče kreativnost čitalaca pomoću Python grafičke biblioteke Turtle, a zatim sledi sedmo poglavlje u kojem su istražene animacije i razvoj igara pomoću Pigame biblioteke.
Potom se u osmom poglavlju obrađuje tema upravljanja podacima uskladištenim u različitim formama datoteka, te sledi deveto poglavlje u kojem se obrađuje oblast obrade slika pomoću Wand biblioteke u Python-u.
U desetom poglavlju predstavljen je niz odabranih korisnih tema u Python-u.
Sadržaj:
Poglavlje 1 - Uvod u Python
1.1 Istorija programskog jezika Python
1.2 Instaliranje Python-a na različitim platformama
Poglavlje 2 - Ugrađene strukture podataka
2.2 Liste
2.3 N-torke
2.4 Skupovi
2.5 Rečnici
Poglavlje 3 – Znakovni nizovi, funkcije i rekurzija
3.1 Znakovni nizovi u Python-u
3.2 Funkcije
3.3 Rekurzija
Poglavlje 4 – Objektno-orijentisano programiranje
4.1 Objekti i klase
4.2 Početak rada pomoću klasa
4.3 Moduli i paketi
4.4 Nasleđivanje
4.5 Još nasleđivanja
4.6 Apstraktna klasa i metod
4.7 Modifikatori pristupa u Python-u
4.8 Polimorfizam
4.9 Sintaksne greške
4.10 Izuzeci
Poglavlje 5 - Strukture podataka
5.1 Uvod u strukture podataka
5.2 Povezane liste
5.3 Stek
5.4 Red za čekanje
Poglavlje 6 – Turtle grafika
6.1 Istorija Turtle-a
6.2 Početak rada
6.3 Istraživanje Turtle metoda
6.4 Recepti za Turtle
6.5 Vizuelizacija rekurzije
6.6 Više „kornjača“ (turtles)
Br.strana: 206
Povez: Meki povez
God.izdanja: 2022.
Izdavač: Infoelektronika
ISBN: 9788680134390
Cena: 1.045 rsd
stara cena: 2.090 rsd
potrebna količina:
Br.strana: 206
Povez: Meki povez
God.izdanja: 2022.
Izdavač: Infoelektronika
ISBN: 9788680134390
Kupci koji su kupili ovu knjigu kupili su i:
Cena: 2.640 rsd
Cena: 1.380 rsd
Cena: 3.300 rsd
Cena: 2.200 rsd
Cena: 2.420 rsd
Cena: 1.100 rsd
Cena: 2.310 rsd
Cena: 2.860 rsd
Cena: 2.200 rsd
Cena: 2.420 rsd
Cena: 3.300 rsd
Cena: 3.600 rsd
Cena: 2.420 rsd
Cena: 432 rsd