Totalna istorija video-igara
OPIS KNJIGE:
Iz recenzije:
’’Video-igre su deo svakodnevice ogromnog broja ljudi, koji se svakim danom povećava, te je stoga razumevanje samih igara, kao i odnosa proizvođača i igrača prema njima, među sobom i prema svetu u celini, neophodno za razumevanje savremenog života i globalne kulture. Zbog toga ova knjiga ispunjava veliku prazninu koja je do sada postojala u domaćoj (ne samo) naučnoj produkciji i veliki prvi korak u procesu razumevanja do sada neprepoznate/nepoznate savremenosti.’’
prof. dr Ljiljana Gavrilović
Iz Sadržaja:
Uvod
Zašto je istorija „totalna"?
Zašto su igre „video"?
1. Igranje s tehnologijom
Praistorija video-igara
Mehaničke i elektromehaničke igre
Fliper
Kompjuterske igre kao protovideo-igre
Predindustrijsko doba – Tenis za dvoje i Svemirski rat!
2. Nastanak industrije video-igara
Odisej i Odiseja
Nastanak Atarija
Epoha Ponga
Posle Ponga
Nove kompanije u industriji i početak korišćenja mikroprocesora
3. Zlatno doba
VCS i Bušnelov odlazak
Nastanak ručnih konzola i prvi „rat kućnih konzola"
Povratak arkadnih igara i vektorska grafika
Pobuna autora
Na početku beše žuti krug
Donki kong i uspon Nintenda
Vrhunac arkadnih igara
Igre za VCS
4. Godine velike krize
Atari na nizbrdici
Igre na laserskom disku
Posledice velike krize
5. Uspon kompjuterskih igara
Internet pre interneta i počeci onlajn igranja
Tekstualne avanture i RPG
Počeci kućnih računara
Velika avantura
Računari za mase
Video-igre su umetnost
Nova generacija šesnaestobitnih računara – PC, Mekintoš i Amiga
6. Novi preporod industrije
Robot spasava industriju
Prva zvezda video-igara
Nintendova društvena dominacija
Nintendova poslovna politika i pokušaji otpora
Igre za NES
Povratak konkurencije na tržištu konzola
Tetris – poslednja hladnoratovska priča
Razvoj video-igara u Evropi
7. Veliki rat konzolama
Segin uspon – Genezis
Sonik vs. Mario
Virtuelne, korporativne i političke borilačke igre
Rađanje pete generacije kućnih konzola i Atarijeva „smrt"
Ulazak Sonija u industriju
Plejstejšn u prednosti
8. Vreme diskova i multimedije
Nove avanture i uspon kompjuterskih igara
Razvoj žanra FPS
Pravi pucači
Internet, multimedijalne konzole i E3 1998.
Nastanak strategija u realnom vremenu
Kraj XX veka
9. Video-igre početkom XXI veka
Simulacija života i otvoreni svet
Onlajn virtuelni svetovi
Igre za telo
Revolucija kežual igara
Indi
Nastavak...
Literatura
Korišćene fotografije
Indeks
Cena: 1.760 rsd
potrebna količina:
Kupci koji su kupili ovu knjigu kupili su i:
Cena: 1.100 rsd
Cena: 2.310 rsd
Cena: 2.860 rsd
Cena: 2.200 rsd
Cena: 2.420 rsd
Cena: 3.300 rsd
Cena: 3.200 rsd
Cena: 2.420 rsd
Cena: 432 rsd
Cena: 2.200 rsd
Cena: 2.970 rsd
Cena: 2.800 rsd
Cena: 2.000 rsd
Cena: 2.000 rsd