Kreativna matematika
OPIS KNJIGE:
Uz pomoć ovog neobičnog špila karata deca će usvojiti mnoge matematičke funkcije na jedan veoma zabavan i zanimljiv način.
Odlomak iz Pravila igre:
Osnovna igra
U igri učestvuju 2-6 igrača, s tim što je preporuka da ih u početku bude 4. Može se igrati i u parovima, s tim što igrači u paru ne smeju sedeti jedan do drugog.
Početak igre:
Svi igrači preseku karte, a deli ih igrač koji je presekao najveću.
Igrač koji deli, daje karte igraču sa njegove leve strane na presecanje. Presečena karta predstavlja „ključ igre“ na osnovu koje se na kraju igre određuje pobednik. Ta karta može da se izdvoji bez gledanja ili da se pogleda i da se na osnovu nje pravi strategija igre.
Podeli se po 5 karata, jedna po jedna, svakom igraču, počev od desnog igrača, koji i započinje igru.
Na talon se izbacuje onoliko karata koliko ima igrača, a najviše 4.
Kad se izbace sve karte iz ruke, deli se nova tura od po 5 karata. Ako u poslednjem deljenju nema da se podeli po 5 karata (zbog broja igrača), deli se jednak broj karata svakom igraču, a ostatak karata se ne koristi u igri.
Cilj igre:
Igrač sa jednom svojom kartom treba da nosi sve one karte sa talona koje su rezultat jedne ili više matematičkih operacija, s tim što uvek mora objasniti kako je došao do rezultata.
Igrači ne smeju međusobno menjati karte, niti otkrivati saigraču koje karte imaju.
Moguće je uzeti i jednu kartu sa talona (npr. igrač ima u rukama 7 i pokupi 7 sa talona), ako nema ništa da pokupi baca jednu kartu.
Ako dođe do greške u računanju, vraćaju se sve karte sa talona i izbacuje se karta sa kojom je pokušao da odnese.
Vreme za razmišljanje 1-2min, po dogovoru.
Karte koje ostanu na talonu po završetku igre, ne uzima ni jedan igrač.
Manja deca mogu da koriste samo sabiranje i/ili oduzimanje, a špil se može prilagođavati samo na poznate brojeve.
Kako se koristi džoker?
Džoker može da odnese sve karte sa talona koje su iste boje-znaka, bez izračunavanja.
Džoker može da zameni bilo koji broj 1-9 (npr. 54-45=9, umesto 9 odneti džokerom.)
Ako se džoker nađe na talonu, on menja bilo koju kartu 1-9, s tim što se prilikom objašnjavanja računske operacije kaže koju kartu menja džoker.
Kako se određuje pobednik?
Presečena karta sa početka igre je ključ:
Ako je karta „ključ igre“ jednocifren broj, onda se prebrojavaju sve tražene cifre na bilo kom mestu u broju. (npr. „ključ igre“ je 1, a odnete karte su 1, 16, 21, zbir poena je 3, ako neka karta sadrži dve iste cifre ključa igre npr. 11, onda se one broje svaka za sebe tj. 2 poena). Džoker je jedan poen.
Ako je karta „ključ igre“ dvocifreni broj, prebrojavaju se obe cifre u odnetim kartama. (npr. „ključ igre“ je 15, prebrojavaju se i 1 i 5. Ako su odnete karte 1, 16,35, 50, zbir poena je 4. Ako su odnete karte 15 i 51, zbir poena je 4)
Ako je karta „ključ igre“ džoker, onda se prebrojavaju karte iste boje i znaka kao na džokeru.
Pobednik je onaj koji ima najviše poena, ako se igra u parovima zbrajaju se poeni.
Uputstvo:
https://www.youtube.com/watch?v=sQ-mgIZBNgw&feature=emb_logo&ab_channel=KreativnaMatematika
Izdavač: Kreativna matematika
ISBN: 9788681466001
Cena: 1.600 rsd
potrebna količina:
Izdavač: Kreativna matematika
ISBN: 9788681466001
Kupci koji su kupili ovu knjigu kupili su i:
Cena: 1.200 rsd
Cena: 1.800 rsd
Cena: 770 rsd
Cena: 1.300 rsd
Cena: 900 rsd
Cena: 899 rsd
Cena: 999 rsd
Cena: 1.584 rsd
Cena: 3.822 rsd
Cena: 4.048 rsd
Cena: 3.872 rsd
Cena: 5.179 rsd
Cena: 5.073 rsd
Cena: 2.399 rsd