• Srbija
  • English
  • +381 (0)11 3463 072
  • +381 (0)60 3463 072
  • 3ds max 4 Biblija (+ CD)
    3ds max 4 Biblija (+ CD)

    3ds max 4 Biblija (+ CD)

    Iskoristite 3ds max 4 do maksimuma i pridružite se profesionalcima koji su animirali neke od najpoznatijih savremenih igrica, filmova i TV spotova. Krcat iskustvima eksperata, savetima koji štede vreme i sa više od 150 detaljno opisanih vežbanja, ovaj sveobuhvatan vodič omogućava da brzo ovladate osnovama i natenane se posvetite naprednijim tehnikama. S lucidno sagledanim poboljšanjima 3ds maxa koja omogućavaju da se zaviri u budućnost, sa 16 slika u boji koje to ilustruju i sa CD-om koji sadrži jedinstvene programske dodatke, ova knjiga je sve što vam treba da biste ovladali tajnama kompjuterske animacije.


    - Počnite odmah da pravite animacije koristeći kratak vodič u uvodnom delu knjige

    - Ovladajte novim mogućnostima 3 ds maxa, počev od savršenijih alatki za modelovanje do poboljšane inverzne kinematike

    - Izgradite sofisticirane 3D modele koristeći NURBS, krive, zakrpe, mrežice i složene objekte

    - Napravite atraktivne specijalne efekte služeći se sistemima čestica i prostornim deformacijama

    - Ovladajte Expression Controllerom i drugim naprednim alatkama za animiranje

    - Oponašajte stvarne materijale i teksture korišćenjem editora materijala

    - Skratite ukupno vreme iscrtavanja koristeći umrežene računare

    - Naučite da pravite sopstvene programske dodatke za 3ds max.


    Sadržaj:

    Predgovor
    Kratak vodič
    Poglavlje 1: Maxovo radno okruženje
    Poglavlje 2: Rad sa prozorima za prikaz
    Poglavlje 3: Rad sa datotekama
    Poglavlje 4: Korišćenje osnovnih objekata
    Poglavlje 5: Biranje objekata i zadavanje njihovih svojstava
    Poglavlje 6: Kloniranje objekata i pravljenje nizova objekata
    Poglavlje 7: Grupisanje i povezivanje objekata
    Poglavlje 8: Transformisanje objekata
    Poglavlje 9: Korišćenje modifikatora
    Poglavlje 10: Osnove modelovanja i različite alatke
    Poglavlje 11: Crtanje i korišćenje 2D krivih i oblika
    Poglavlje 12: Rad s mrežicama
    Poglavlje 13: Pravljenje zakrpa
    Poglavlje 14: Pravljenje složenih objekata
    Poglavlje 15: Rad sa objektima tipa NURBS
    Poglavlje 16: Editor materijala
    Poglavlje 17: Primenjivanje materijala
    Poglavlje 18: Korišćenje mapa
    Poglavlje 19: Rad s materijalima i mapama
    Poglavlje 20: Rad sa svetlima
    Poglavlje 21: Rad sa kamerama
    Poglavlje 22: Usklađivanje kamere u statičnu i animiranu pozadinu
    Poglavlje 23: Formiranje i kontrolisanje sistema čestica
    Poglavlje 24: Korišćenje prostornih deformacija
    Poglavlje 25: Osnove animacije
    Poglavlje 26: Rad sa okvirom za dijalog potprograma Track View
    Poglavlje 27: Ograničavanje kretanja
    Poglavlje 28: Animiranje pomoću kontrolera
    Poglavlje 29: Korišćenje izraza
    Poglavlje 30: Dinamička simulacija
    Poglavlje 31: Rad sa skeletima
    Poglavlje 32: Uspostavljanje i korišćenje sistema inverzne kinematike
    Poglavlje 33: Osnove vizuelizacije
    Poglavlje 34: Rad sa okruženjima i atmosferskim efektima
    Poglavlje 35: Korišćenje elemenata i efekata vizuelizacije
    Poglavlje 36: Mrežna vizuelizacija
    Poglavlje 37: Postprodukcija u radnom okruženju Video Post
    Poglavlje 38: Prilagođavanje Maxovog radnog okruženja
    Poglavlje 39: Korišćenje MAXScripta
    Poglavlje 40: Korišćenje dodatnih programa drugih proizvođača
    Poglavlje 41: Pisanje dodatnih programa
    Dodatak A: Instaliranje i konfigurisanje 3D Studio MAX-a 4
    Dodatak B: Maxove prečice sa tastature
    Dodatak C: Ekskluzivni dodatni programi
    Dodatak D: Šta se nalazi na kompakt disku
    Indeks
    Uputstvo za instaliranje kompakt diska

    Više detalja
    Šifra: 225642
    1.900 rsd

    potrebna količina:


    dostavadostava i poŠtarina

    nacin placanjanaČin plaĆanja

    Opcije plaćanje za kupce iz Srbije:

    - pouzećem prilikom isporuke knjiga
    - internet karticama Visa,Maestro i Mastercard
    - preko IPS skeniraj - mBanking aplikacije
    - putem uplatnice na šalteru pošte ili banke

    Opcije plaćanje za kupce iz inostranstva:

    - pouzećem za kupce iz BIH i Crne Gore
    - putem PayPal sistema
    - internet karticama Visa, Maestro i MasterCard

    postavi pitanjepostavite pitanje

    OPIS KNJIGE
    Iskoristite 3ds max 4 do maksimuma i pridružite se profesionalcima koji su animirali neke od najpoznatijih savremenih igrica, filmova i TV spotova. Krcat iskustvima eksperata, savetima koji štede vreme i sa više od 150 detaljno opisanih vežbanja, ovaj sveobuhvatan vodič omogućava da brzo ovladate osnovama i natenane se posvetite naprednijim tehnikama. S lucidno sagledanim poboljšanjima 3ds maxa koja omogućavaju da se zaviri u budućnost, sa 16 slika u boji koje to ilustruju i sa CD-om koji sadrži jedinstvene programske dodatke, ova knjiga je sve što vam treba da biste ovladali tajnama kompjuterske animacije.


    - Počnite odmah da pravite animacije koristeći kratak vodič u uvodnom delu knjige

    - Ovladajte novim mogućnostima 3 ds maxa, počev od savršenijih alatki za modelovanje do poboljšane inverzne kinematike

    - Izgradite sofisticirane 3D modele koristeći NURBS, krive, zakrpe, mrežice i složene objekte

    - Napravite atraktivne specijalne efekte služeći se sistemima čestica i prostornim deformacijama

    - Ovladajte Expression Controllerom i drugim naprednim alatkama za animiranje

    - Oponašajte stvarne materijale i teksture korišćenjem editora materijala

    - Skratite ukupno vreme iscrtavanja koristeći umrežene računare

    - Naučite da pravite sopstvene programske dodatke za 3ds max.


    Sadržaj:

    Predgovor
    Kratak vodič
    Poglavlje 1: Maxovo radno okruženje
    Poglavlje 2: Rad sa prozorima za prikaz
    Poglavlje 3: Rad sa datotekama
    Poglavlje 4: Korišćenje osnovnih objekata
    Poglavlje 5: Biranje objekata i zadavanje njihovih svojstava
    Poglavlje 6: Kloniranje objekata i pravljenje nizova objekata
    Poglavlje 7: Grupisanje i povezivanje objekata
    Poglavlje 8: Transformisanje objekata
    Poglavlje 9: Korišćenje modifikatora
    Poglavlje 10: Osnove modelovanja i različite alatke
    Poglavlje 11: Crtanje i korišćenje 2D krivih i oblika
    Poglavlje 12: Rad s mrežicama
    Poglavlje 13: Pravljenje zakrpa
    Poglavlje 14: Pravljenje složenih objekata
    Poglavlje 15: Rad sa objektima tipa NURBS
    Poglavlje 16: Editor materijala
    Poglavlje 17: Primenjivanje materijala
    Poglavlje 18: Korišćenje mapa
    Poglavlje 19: Rad s materijalima i mapama
    Poglavlje 20: Rad sa svetlima
    Poglavlje 21: Rad sa kamerama
    Poglavlje 22: Usklađivanje kamere u statičnu i animiranu pozadinu
    Poglavlje 23: Formiranje i kontrolisanje sistema čestica
    Poglavlje 24: Korišćenje prostornih deformacija
    Poglavlje 25: Osnove animacije
    Poglavlje 26: Rad sa okvirom za dijalog potprograma Track View
    Poglavlje 27: Ograničavanje kretanja
    Poglavlje 28: Animiranje pomoću kontrolera
    Poglavlje 29: Korišćenje izraza
    Poglavlje 30: Dinamička simulacija
    Poglavlje 31: Rad sa skeletima
    Poglavlje 32: Uspostavljanje i korišćenje sistema inverzne kinematike
    Poglavlje 33: Osnove vizuelizacije
    Poglavlje 34: Rad sa okruženjima i atmosferskim efektima
    Poglavlje 35: Korišćenje elemenata i efekata vizuelizacije
    Poglavlje 36: Mrežna vizuelizacija
    Poglavlje 37: Postprodukcija u radnom okruženju Video Post
    Poglavlje 38: Prilagođavanje Maxovog radnog okruženja
    Poglavlje 39: Korišćenje MAXScripta
    Poglavlje 40: Korišćenje dodatnih programa drugih proizvođača
    Poglavlje 41: Pisanje dodatnih programa
    Dodatak A: Instaliranje i konfigurisanje 3D Studio MAX-a 4
    Dodatak B: Maxove prečice sa tastature
    Dodatak C: Ekskluzivni dodatni programi
    Dodatak D: Šta se nalazi na kompakt disku
    Indeks
    Uputstvo za instaliranje kompakt diska

    Br.strana: 1064

    God.izdanja: 2002.

    Izdavač: Mikro knjiga

    ISBN: 8675551770

    Komentari čitalaca

  • Napišite recenziju za ovu knjigu i uz malo sreće osvojite
    vaučer za kupovinu od 2000 dinara!

    KorisnaKnjiga.com koristi cookije kako bi prilagodila sajt korisniku i analizirala prikazani sadžaj.
    Podaci o identitetu korisnika se ne prikupljaju, već samo informacije o posećenosti koje dalje naši partneri obrađuju. Više informacija.